Вы случайно в толпе толкнули человека. Вы извинитесь? Хотя бы рефлекторно? А если он упал и не может встать - повреждена нога - вы останетесь вызывать врача и помогать или убежите побыстрее?
В компании вы слегка выпили, рассказывали забавные истории, были в центре внимания, начали подшучивать над окружающими - что только усилило их симпатии к вам, язык развязывался всё больше, но вот после очередной, как вам казалось, невинной и весёлой шутки, одна из девушек покраснела, почти расплакалась и убежала. Вы что-нибудь сделаете? Почувствуете себя виноватым, догоните, постараетесь успокоить, попросите прощения? Или отпустите вслед ещё одну шутку, чтобы вызвать новый взрыв смеха и доказать оставшимся, какой вы весёлый и как вам всё нипочём?
Это очень маленькие примеры. Без трагического размаха, который только загораживает суть. А суть в том, что в обоих случаях есть 2 пути: признать нанесение вреда, пусть неумышленно, не со зла, и исправить нанесённый вред - или сделать вид, что ни в чём не виноват, что упавший наверняка был пьян, а девчонка - дура, и пусть учится жизни.
Так вот, человеческое общество медленно, но неуклонно становится гуманнее. Лучше. Терпимее. И происходит это потому, что правильным в большинстве культур будет поведение первого типа. Такого человека будут считать хорошим, добрым и т.д. Человек будет вознаграждён душевным спокойствием - ведь он поступает по совести. Cовесть и вина - это то, что делает нас общественными людьми, это одно из наших средств коммуникации и одновременно ограничители. Видимо, это тоже одна из этих эволюционных штучек: не становись мы добрее, мы не смогли бы жить так скученно. Или что-нибудь вроде.
Однако возможны и откаты назад. Революционный террор, например. Слом моральных основ во всякий нестабильный, переходный период. Общее развитие к лучшему возьмёт своё, но как-то хочется, чтобы вот прямо сейчас, при нас, при мне, люди становились добрее и лучше. Выбирали первый путь.
Ролевые игры - очень популярное хобби. В каком-то роде воспитание молодёжи, вместо пионерии, теперь происходит тут. Тем более ролёвки помогают раскрывать способности, совершенствуют коммуникативные навыки, и ролевик может влиять на окружающих больше, чем обычный человек. Этакая светящаяся лампочка.
Из игр мы выносим некоторые, пусть подсознательные, правила поведения. Или отсутствие этих правил. Я слышала о компьютерном гоночном симуляторе, в котором надо было сбивать как можно больше людей. И про то, что те, кто много в это играл, потом с трудом могли водить машину "по жизни" - смещались внутренние барьеры. Так вот, живые игры двигают барьеры в головах ещё ловчее. Может быть, именно эта подвижность, нестандартность сознания и отличает ролевика от цивила.
И при этом на играх допускается такое, что запрещено в реальном мире. Это понятно, и без этого не обойтись. В этом изюминка, соль, смысл, сладость запретного плода. На игре мы можем делать ужасные вещи.
Но ужаснее всего, что на игре мы можем не чувствовать вины и не слушать совести. Потому что это всё понарошку. Но: наша совесть и наше чувство вины - они всегда наши, они с нами в роли и они с нами останутся в жизни. И речь не о плохом разделении игрока и персонажа, это биология. Или психология, кто их разберёт.
Человек на игре впервые причиняет вред другому человеку. Если по жизни он хороший и не совсем отмороженный, то его совесть кольнёт: ведь он нарушил глубокий моральный императив. И тут же мозг ответит совести: забей, это игра, тут так положено делать, тут все так делают, тут в правилах сказано, что нужно так делать. И с каждым разом совесть будет колоть всё меньше и меньше. Ну а дальше забудет просыпаться и в жизни.
Поэтому, возвращаясь к основной теме. Не осуждая зло и насилие на играх, признавая за ними "игрушечность", мы пропускаем их в себя, а через себя - дальше в общество, в реальную жизнь. Причиняя человеку насилие по игре, мы не только можем причинить ему боль, но и разрушаем свою душу. Причём опасен не сам факт отыгрыша "злодея" или "тупого вояки", а молчаливое одобрение сообществом деяний, с точки зрения общечеловеческой морали недопустимых. Один раз может быть полезно почувствовать себя предателем, убийцей, манипулятором-интриганом. Привыкая таким ролям, человек меняет собственный характер и теряет внутренние барьеры, запреты, ценности.
С другой стороны, если в результате игровых действий кто-то считает себя обиженным, кто-то расстроен до слёз, претензии не принимаются. Потому что ведь никто не хотел обидеть нарочно. Не за этим же специально ехали. Это игра, но пэйн - но гейм. А значит - никаких извинений, значит обиженный - сам виноват, зачем обижается.
И мы возвращаемся к тому, с чего начали - когда вы случайно толкаете кого-нибудь, вы просите прощения? Хотя бы рефлекторно? У вас ещё есть этот рефлекс?