Home

Реклама

Настроить
zl_rina
18 Май 2009 @ 16:47
Вот надо же, как одна маленькая деталь может испортить день. И ведь, что интересно, никто особо - и организаторы точно никоим образом - не виноват, а вот поди ж ты - теперь с этими манёврами у меня будет связано в основном вот что:

Когда всё закончилось, я, в самом лучшем расположении духа, двинулась к метро. Мой извилистый путь пролегал по тротуару вдоль стадиона, с наружной стороны стены. Я слишком поздно поняла, что делаю крюк, но погода радовала, и я гуляла. Через некоторое время я оказалась напротив той самой футбольной коробки, где и проходило событие. За забором была видна родная до боли труба, за трубою - аналогичные рюкзаки и ноги. Вдруг метрах в десяти передо мной через забор перелетела подожжённая петарда. Наверное, у страха глаза велики, но мне кажется, я видела и весьма ощутимый огонь, и как она крутилась по асфальту. Страх же был потому, что, хотя до меня и было метров десять, но вот пятилетней девочке на самокате тот снаряд упал почти под ноги. И разорвался. Мама, которая шла метрах в двух сзади, побежала и отдёрнула ребёнка, и потом вдоль этого забора просто протащила дочку за руку, заслоняя её от придурков, кидающих корсары куда ни попадя.

И самое обидное, что данный прискорбный инцидент было, очевидно, невозможно предотвратить.
 
 
zl_rina
Вы случайно в толпе толкнули человека. Вы извинитесь? Хотя бы рефлекторно? А если он упал и не может встать - повреждена нога - вы останетесь вызывать врача и помогать или убежите побыстрее?

В компании вы слегка выпили, рассказывали забавные истории, были в центре внимания, начали подшучивать над окружающими - что только усилило их симпатии к вам, язык развязывался всё больше, но вот после очередной, как вам казалось, невинной и весёлой шутки, одна из девушек покраснела, почти расплакалась и убежала. Вы что-нибудь сделаете? Почувствуете себя виноватым, догоните, постараетесь успокоить, попросите прощения? Или отпустите вслед ещё одну шутку, чтобы вызвать новый взрыв смеха и доказать оставшимся, какой вы весёлый и как вам всё нипочём?

Это очень маленькие примеры. Без трагического размаха, который только загораживает суть. А суть в том, что в обоих случаях есть 2 пути: признать нанесение вреда, пусть неумышленно, не со зла, и исправить нанесённый вред - или сделать вид, что ни в чём не виноват, что упавший наверняка был пьян, а девчонка - дура, и пусть учится жизни.

Так вот, человеческое общество медленно, но неуклонно становится гуманнее. Лучше. Терпимее. И происходит это потому, что правильным в большинстве культур будет поведение первого типа. Такого человека будут считать хорошим, добрым и т.д. Человек будет вознаграждён душевным спокойствием - ведь он поступает по совести. Cовесть и вина - это то, что делает нас общественными людьми, это одно из наших средств коммуникации и одновременно ограничители. Видимо, это тоже одна из этих эволюционных штучек: не становись мы добрее, мы не смогли бы жить так скученно. Или что-нибудь вроде.

Однако возможны и откаты назад. Революционный террор, например. Слом моральных основ во всякий нестабильный, переходный период. Общее развитие к лучшему возьмёт своё, но как-то хочется, чтобы вот прямо сейчас, при нас, при мне, люди становились добрее и лучше. Выбирали первый путь.

Ролевые игры - очень популярное хобби. В каком-то роде воспитание молодёжи, вместо пионерии, теперь происходит тут. Тем более ролёвки помогают раскрывать способности, совершенствуют коммуникативные навыки, и ролевик может влиять на окружающих больше, чем обычный человек. Этакая светящаяся лампочка.

Из игр мы выносим некоторые, пусть подсознательные, правила поведения. Или отсутствие этих правил. Я слышала о компьютерном гоночном симуляторе, в котором надо было сбивать как можно больше людей. И про то, что те, кто много в это играл, потом с трудом могли водить машину "по жизни" - смещались внутренние барьеры. Так вот, живые игры двигают барьеры в головах ещё ловчее. Может быть, именно эта подвижность, нестандартность сознания и отличает ролевика от цивила.

И при этом на играх допускается такое, что запрещено в реальном мире. Это понятно, и без этого не обойтись. В этом изюминка, соль, смысл, сладость запретного плода. На игре мы можем делать ужасные вещи.

Но ужаснее всего, что на игре мы можем не чувствовать вины и не слушать совести. Потому что это всё понарошку. Но: наша совесть и наше чувство вины - они всегда наши, они с нами в роли и они с нами останутся в жизни. И речь не о плохом разделении игрока и персонажа, это биология. Или психология, кто их разберёт.

Человек на игре впервые причиняет вред другому человеку. Если по жизни он хороший и не совсем отмороженный, то его совесть кольнёт: ведь он нарушил глубокий моральный императив. И тут же мозг ответит совести: забей, это игра, тут так положено делать, тут все так делают, тут в правилах сказано, что нужно так делать. И с каждым разом совесть будет колоть всё меньше и меньше. Ну а дальше забудет просыпаться и в жизни.

Поэтому, возвращаясь к основной теме. Не осуждая зло и насилие на играх, признавая за ними "игрушечность", мы пропускаем их в себя, а через себя - дальше в общество, в реальную жизнь. Причиняя человеку насилие по игре, мы не только можем причинить ему боль, но и разрушаем свою душу. Причём опасен не сам факт отыгрыша "злодея" или "тупого вояки", а молчаливое одобрение сообществом деяний, с точки зрения общечеловеческой морали недопустимых. Один раз может быть полезно почувствовать себя предателем, убийцей, манипулятором-интриганом. Привыкая таким ролям, человек меняет собственный характер и теряет внутренние барьеры, запреты, ценности.

С другой стороны, если в результате игровых действий кто-то считает себя обиженным, кто-то расстроен до слёз, претензии не принимаются. Потому что ведь никто не хотел обидеть нарочно. Не за этим же специально ехали. Это игра, но пэйн - но гейм. А значит - никаких извинений, значит обиженный - сам виноват, зачем обижается.

И мы возвращаемся к тому, с чего начали - когда вы случайно толкаете кого-нибудь, вы просите прощения? Хотя бы рефлекторно? У вас ещё есть этот рефлекс?
 
 
zl_rina
Неожиданно опять обрела актуальность древняя, как игры, тема - игровая смерть. В этой теме столько закоулков и нюансов, что ковырять её можно вечно. Несмотря на это, я всё-таки подумала-подумала и решила добавить свои пять копеек, но не на форуме, к теме которого идущая там дискуссия уже почти не относится, а здесь, в своём огороде. И мои пять копеек - только про один околосмертый вопрос.
Это - скользкий вопрос обиды и адекватности. Read more... )
 
 
zl_rina
11 Сентябрь 2008 @ 12:48
КОЛОМБИНА (Columbina)Read more... )
 
 
 
zl_rina
05 Сентябрь 2008 @ 20:13
Оказывается, я живу в самом сердце сектора Навов.
А ещё тут недалеко штаб-квартира какого-то из Дозоров.
Считала и считаю, что на самом деле это очаровательный старый зелёный район, наполненный воспоминаниями и миражами, мечтами, пережившими мечтателей, и уютом. И чего писатели так его любят заселять всяким....

Да, а работаю я практически в эрлийском монастыре.
 
 
zl_rina
03 Сентябрь 2008 @ 07:58
ЗЛ — это аббревиатура от:Read more... )
 
 
zl_rina
02 Сентябрь 2008 @ 21:32
...Но, пожалуй, самый яркий образец представляет семейство Фиридольфи да Панцано.Read more... )
 
 
zl_rina
25 Июль 2008 @ 23:36
Вскоре мне предстоит отправиться в путь. Длинна дорога до столицы мира и спокойствия. Что ждёт меня там? Погадаю...

Вечерним вьюнком
Я в плен захвачен... Недвижно
Стою в забытьи.
Басё

http://japan.artsportal.ru/index.php?code=meditation
 
 
zl_rina
15 Август 2007 @ 21:07
Ваша душа окрашена в... фиолетовый цвет
, который символизирует чувственность, духовность, творческий потенциал, богатство, благородство, тайны, просвещение, высокомерие, траур, беспорядк, гордость, власть, размышления, религию и амбиции. Фиолетовый - цвет Земли. Раньше считался символом королей. Сегодня символизирует божественное.image
Пройти тест


Действительно, один из любимых. Абстрактно-любимых: я не ношу такую одежду, у меня нет вещей такого цвета.
 
 
zl_rina
23 Июль 2007 @ 21:57
Хочется фехтовать и танцевать. Стрелять из лука и шить наряды. Должно быть, скоро осень.
 
 
zl_rina
03 Июль 2007 @ 15:23
Волны глициний – постоянный образ. Гроздья цветов лилового цвета, растущих обычно у воды, колеблемые ветром, напоминали волны. «Глициниевое» платье – темно-лиловое платье, которое надевали для тайных свиданий и в знак траура.
Read more... )
 
 
 
 

Реклама

Настроить